Press release

Le concours Global Learning XPRIZE doté de 15 millions USD culmine avec deux lauréats du grand prix

0
Sponsorisé par Businesswire

Aujourd’hui, XPRIZE,
le numéro un mondial dans la conception et l’organisation de concours
incitatifs visant à résoudre les plus grands défis de l’humanité, a
annoncé les deux lauréats du grand prix du concours Global Learning XPRIZE
doté de 15 millions USD
. L’égalité entre Kitkit School, en
Corée du Sud et aux États-Unis, et onebillion, au Kenya et au
Royaume-Uni, a été révélée au cours de la cérémonie de remise des prix
qui s’est déroulée au Google Spruce Goose Hangar à Playa Vista, où des
supporters et des bienfaiteurs, dont Elon Musk, ont rendu hommage aux
cinq équipes finalistes pour leurs efforts.

Ce communiqué de presse contient des éléments multimédias. Voir le communiqué complet ici :
https://www.businesswire.com/news/home/20190516006143/fr/

Emily Church, executive director of the Global Learning XPRIZE, Dr. Peter H. Diamandis, founder and  ...

Emily Church, executive director of the Global Learning XPRIZE, Dr. Peter H. Diamandis, founder and executive chairman of XPRIZE, Anousheh Ansari, CEO of XPRIZE, and Elon Musk, who provided XPRIZE with the $10M prize purse, present the two grand prize winning teams of the Global Learning XPRIZE, Kitkit School and onebillion, with a $5 million check, each (Courtesy Jesse Grant, Getty).

Lancé en 2014, le concours Global Learning XPRIZE a mis au défi les
innovateurs autour de la planète de développer des solutions évolutives
qui permettent aux enfants de s’autoformer en 15 mois à la lecture,
l’écriture et l’arithmétique de base. Après leur sélection en tant que
finalistes, cinq équipes ont reçu 1 million USD chacune et ont continué
en testant sur le terrain leurs solutions de technologie éducative en
swahili, touchant ainsi près de 3 000 enfants dans 170 villages en
Tanzanie. Pour s’assurer que n’importe qui, n’importe où, peut exécuter,
perfectionner et déployer les solutions d’apprentissage dans sa propre
communauté, les logiciels des cinq finalistes sont « open source ». Les
cinq programmes d’apprentissage sont actuellement disponibles en swahili
et en anglais sur GitHub,
y compris des instructions sur la manière de les localiser dans d’autres
langues.

Dans le cadre du concours, l’équipe dont la solution a démontré les taux
les plus élevés de gains de compétence en lecture, écriture et
arithmétique lors du test sur le terrain, recevait un grand prix de
10 millions USD. Après avoir passé en revue les données de tests sur le
terrain, un panel de juges indépendants a trouvé que les résultats
étaient indiscernables entre les deux meilleures équipes, et a décidé de
partager le prix en deux, soit 5 millions USD chacune :

  • Kitkit
    School
    (Berkeley, États-Unis, et Séoul, Corée du Sud) a
    développé un programme d’apprentissage doté d’un moteur basé sur le
    jeu, et d’une architecture d’apprentissage flexible, afin d’aider les
    enfants à apprendre en toute autonomie, indépendamment de leurs
    connaissances, compétences et environnement.
  • onebillion
    (Londres, Royaume-Uni, et Nairobi, Kenya) a combiné des contenus de
    calcul avec de nouveaux supports d’alphabétisation, pour proposer des
    activités dirigées d’apprentissage et de créativité, ainsi qu’un
    contrôle continu répondant aux besoins des différents enfants.

À l’heure actuelle, plus
de 250 millions d’enfants autour du monde ne savent ni lire ni écrire
,
et, selon des données de l’Institut de statistique de l’UNESCO, environ
un enfant sur cinq ne va pas à l’école
– chiffre qui n’a guère
évolué au cours des cinq dernières années. Ce problème est aggravé par
le manque
considérable d’enseignants aux niveaux primaire et secondaire
, des
études montrant que 68,8 millions d’enseignants doivent être recrutés
dans le monde pour fournir à chaque enfant un enseignement primaire et
secondaire d’ici 2030.

Avant le test sur le terrain du concours Global Learning XPRIZE, les
études indiquaient que 74 % des enfants participants n’allaient jamais à
l’école, qu’on ne faisait jamais la lecture à la maison pour 80 %
d’entre eux , et que plus de 90 % des enfants participants étaient
incapables de lire un seul mot de swahili. Après 15 mois d’apprentissage
sur des tablettes Pixel C offertes par Google et préchargées avec l’un
des logiciels d’apprentissage des cinq finalistes, ce nombre s’est
trouvé réduit de moitié. En outre, en ce qui concerne les compétences en
arithmétique, les cinq logiciels étaient aussi efficaces pour les filles
que pour les garçons.

Collectivement durant le concours, les cinq équipes finalistes ont
investi environ 200 millions USD en recherche, développement et tests
pour leurs logiciels, soit un total de près de 300 millions USD en
incluant l’intégralité des 198 équipes inscrites.

« L’éducation est un droit fondamental de la personne, et nous sommes
très fiers de toutes les équipes, de leur engagement et de leur travail
acharné pour s’assurer que chaque enfant a la possibilité de prendre
lui-même en main son apprentissage », a déclaré Anousheh Ansari, le PDG
de XPRIZE. « L’apprentissage de la lecture, de l’écriture et de
l’arithmétique de base est un élément essentiel pour ceux qui veulent
vivre une vie exempte de pauvreté et de ses limitations. Nous sommes
convaincus que ce concours a démontré clairement l’apprentissage
accéléré rendu possible par les applications éducatives développées par
nos équipes, et nous espérons, en dernière analyse, que ce mouvement
suscitera une révolution dans l’éducation à travers la planète ».

Les lauréats du grand prix et les équipes de finalistes ci-dessous ont
été choisis dans un vivier de 198 équipes en provenance de 40 pays :

  • CCI
    (New York, États-Unis) a développé des programmes éducatifs structurés
    et progressifs, en plus d’une plateforme destinée à permettre aux
    personnes non initiées au codage, d’élaborer des contenus
    d’apprentissage motivants, en n’importe quelle langue et dans
    n’importe quel domaine.
  • Chimple
    (Bangalore, Inde) a créé une plateforme d’apprentissage destinée à
    permettre aux enfants d’apprendre à lire, à écrire et à compter, sur
    une tablette réunissant plus de 60 jeux à explorer, et 70 histoires
    différentes.
  • RoboTutor
    (Pittsburgh, États-Unis) a tiré parti des recherches de
    l’Université Carnegie-Mellon portant sur les professeurs de lecture et
    de mathématiques, la reconnaissance et la synthèse vocale,
    l’apprentissage machine, l’exploration des données éducatives, la
    psychologie cognitive, ainsi que l’interaction entre l’être humain et
    l’ordinateur.

« En faisant en sorte que chaque logiciel soit « open source », le
concours Global Learning XPRIZE et les équipes de finalistes proposent
un outil de pointe que le monde peut exploiter et adapter aux besoins de
ses communautés. Nous pensons que c’est là un progrès majeur pour le
mouvement mondial qui consiste à transformer la manière dont nous
pouvons contribuer à offrir des apprentissages de qualité aux enfants,
où que ce soit », a confié Emily Church, la directrice du concours
Global Learning XPRIZE. « Les enfants, partout, qu’ils n’aient aucun
accès à l’école, qu’il aient eu accès par intermittence à une salle de
classe, ou qu’ils veuillent compléter leur éducation actuelle, ont le
droit d’apprendre, un droit fondamental de la personne. »

Le concours Global Learning XPRIZE a été rendu possible grâce à la
générosité et au soutien d’un
groupe de bienfaiteurs, de philanthropes et de partenaires
, dont
l’Organisation des Nations Unies pour l’éducation, la science et la
culture (UNESCO) et le Programme alimentaire mondial (PAM), ainsi que le
Gouvernement de Tanzanie.

Suite à l’annonce du grand prix, XPRIZE s’emploie actuellement à
télécharger les logiciels sur les tablettes, à localiser les logiciels
en différentes langues et enfin à livrer le matériel préchargé et les
stations de chargement à des emplacements éloignés, de sorte que toutes
les équipes finalistes puissent distribuer leurs logiciels
d’apprentissage à travers le monde. Le public est invité à signer
l’engagement
pour témoigner son soutien et rejoindre la communauté
Global Learning XPRIZE
pour contribuer à offrir une éducation à tous
les enfants, en tous lieux.

Pour en savoir plus, consulter learning.xprize.org.

À propos de XPRIZE

XPRIZE, une organisation 501(c)(3) à but non lucratif, est le numéro un
mondial des modèles de concours innovants conçus et mis en place pour
résoudre les plus grands défis du monde. Les prix actuellement disputés
incluent le NRG COSIA Carbon XPRIZE doté de 20 millions USD,
l’ANA Avatar XPRIZE doté de 10 millions USD, le
Shell Ocean Discovery XPRIZE doté de 7 millions USD, et
l’IBM Watson AI XPRIZE doté de 5 millions USD. Pour en savoir plus,
rendez-vous sur xprize.org.

Le texte du communiqué issu d’une traduction ne doit d’aucune manière
être considéré comme officiel. La seule version du communiqué qui fasse
foi est celle du communiqué dans sa langue d’origine. La traduction
devra toujours être confrontée au texte source, qui fera jurisprudence.